Les pouvoirs
Comme vous avez pu lire ci-dessus, vous êtes limités à un maximum de 2 pouvoirs, incluant les pouvoirs de votre race.
Supposons donc, afin de faire un exemple concret, que votre race possède les capacitées suivantes; respirer sous l'eau, courrir vite, contrôler l'eau et une régénération accrue. Et supposons que vous désirez contrôler le feu. Vous devrez donc choisir un seul pouvoir parmis vos capacitées raciales.
Attention, les traits raciaux relatifs à la régénération et à l'âge NE SONT PAS DES POUVOIRS.
Veuillez noter que les pouvoirs relatifs à la LECTURE de pensée sont interdits. Il est néanmoins possible de transmettre des messages télépatiques.
Maintenant, parlons de ce qui compte dans "un" pouvoir. Je me concentrerai surtout sur les pouvoirs reliés aux éléments car ceux-ci sont généralement plus amples.
Pouvoirs reliés aux éléments
Tout d'abbord, nous allons divisés les pouvoirs en deux catégories.
Contrôler et créer ou supprimer. Ainsi, vous ne pouvez pas créer et contrôler un élément, à moins d'en faire vos deux pouvoirs.
Ensuite, chaque phase compte pour un pouvoir. Par phase, j'entends solide, liquide ou gazeuse. Donc, vous ne pouvez contrôler l'eau et la glace, c'est l'un ou l'autre.
De plus, nous vous demandons d'ëtre précis lorsque vous nous expliquez ce que vous pouvez faire avec votre pouvoir. N'oubliez pas que plus un pouvoir est concentré, plus vous le contrôlez et donc, plus il sera puissant. Ainsi, une personne que ne sait faire que des murs de vents sera inévétablement plus efficace qu'une personne qui contrôle le vent en général.
Afin de vous aider avec les phases, j'ai fait une petite charte. Certains points ne sont pas scientifiquement logique, mais que voulez-vous, je fais de mon mieux!
Eau
Liquide -- Eau
Solide -- Glace/Neige
Gazeuse -- Condensation/Vapeur
Feu
Liquide -- Lave
Solide -- Aucune
Gazeuse -- Feu/Flamme
Vent
Liquide -- Aucune
Solide -- Électricité/éclairs
Gazeuse -- Vent/raffales
Terre
Liquide -- Les plantes
Solide -- Terre/Roches
Gazeuse -- Aucune
Transformations animales
Compte comme un pouvoir un animal. Donc, si vous désirez pouvoir vous transformer en loup et en lynx, voilà vos deux pouvoirs. Si vous choisissez ce pouvoir, vous devrez donc spécifier l'animal choisi sur votre fiche.
Illusions
Les pouvoirs d'illusions sont divisés en deux grandes catégories.
Une illusion peut être globale ou dirigée.
Lorsqu'elle est globale, c'est que l'illusion est devant l'incanteur, étant visible par tous ceux qui l'observent. Néanmoins, si une personne se trouve dans son dos, elle ne sera pas affectée par l'illusion. Vous devrez spécifier dans votre fiche l'étendue de votre illusion, en mètres.
Lorsqu'elle est dirigée, c'est que l'illusioniste est le seul affecté, pouvant influencé son apparence pour tous ceux qui l'observe, et ce, peut importe où ces derniers se trouvent. Il pourrait donc, de cette façon, se supprimer du décor.