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 Contexte approfondi (Facultatif)

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MessageSujet: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:12

Dans ce topic vous trouverez diverses informations afin de vous aider à approfondir votre connaissance du monde qu'est Fairbell.
Les liens qui suivent vous redirigerons, dans le topic, afin de trouver plus rapidement les informations désirées.

Géographie et Météologie (Continent et Forteresse)
Politique et Lois
Système monétaire et Taxes

Dieux
Miristan, la vie
Theliann, la mort
Valia, la nature

La Royauté,
Présentation des règnes passés


* Vous trouverez de plus amples informations concernant les pouvoirs reliés aux personnages dans le topic de présentaton.


Dernière édition par Maître de Jeu le Mer 7 Sep - 19:19, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:12

Géographie

Avant tout, veuillez prendre notes que nos cartes ne sont pas là pour le côté esthétique, mais bien usuel.

Fairbell

Contexte approfondi (Facultatif) Mapfaircontienent

La ligne de terre qui séprare la forêt est en fait la ligne qui délimite l'inconnu sur le continent. Le volcan ainsi que les bâtissent qui sont au delà de la ligne ne sont là que pour vous donner une idée de ce qu'il peut y avoir et donc, ne sont pas officiel. Des descriptions plus précises seront fournies sur l'index du forum, ou même, dans certains cas, dans un topic. Si vous désirez ajouté des points ou encore plus d'informations, n'hésitez pas à contacter le staff.

La forteresse Zéphyr

Contexte approfondi (Facultatif) Fortez10

Les tours représente les limites (coins) des murs de la forteresse. Les planches à gauche illustrent le port. Dans le haut, les fleurs représentent le jardin royal et les mannequins, le terrain d'entraînement des soldats. Le puit représente la fontaine de la place centrale. Les bâtisses aux toits jaunes illustrent les temples, celles aux toits gris illustrent la haute-ville et les toits bruns, la basse-ville. Le pavé illustre les chemins principaux, Si vous tracez mentalement une ligne de la porte au quai, voilà l'allée marchande.

Météologie

Il n'y a que deux saisons en Fairbell.
La saison chaude dure 7 mois et la saison froide en dure 5. Elles n'ont pas de nom propre car les citoyens n'en voit pas le besoin.
Lors de la saison froide, il pleut énormément et c'est très venteux. Quelques fois, surtout dans la montagne, on voit de la neige.
La saison chaude est humide et accablante. C'est aussi la plus longue.

Dans le message d'acceuil vous trouverez des informations quant à la saison actuelle. Nous vous avertirons 1 mois avant de changer la saison. La durée de la saison n'est pas basée sur la vie réelle, et donc, pourrait ne changer qu'une fois par an. Nous tenterons de juger avec l'évolution moyenne des topics et personnages. La saison est une suggestion que nous vous suggérons de suivre afin d'éviter que votre premier topic se déroule en hiver et le second en été. Ce n'est pas obligatoire. Smile


Dernière édition par Maître de Jeu le Lun 6 Juin - 1:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:13

Politique

( Ce qui suit n'est qu'un ajout au message sur la politique simplfiée. Ne pas l'avoir lu pourrait vous empêcher de bien comprendre. )
Le roi ou la reine est déterminé par le sang. L'époux ou l'épouse du descendant Lamei n'a donc AUCUN POUVOIR et ne dirige généralement pas.
Le seul cas où un être non-royal aura le pouvoir de diriger est dans le cas où l'héritier est inexistant ou trop jeune ( soit en bas de 25 ans ) et que sa tendre moitié est décédée. Même dans ce cas, dès que l'héritier légitime atteint 25ans, il lui est possible d'exiger d'être courroner, ce qui devra être fait dans les plus brefs délais.

L'armée
Elle est petite et ne sert qu'à surveiller les villes des brigands. Les soldats sont souvent des villageois qui occupent un second emploi. Seuls les haut gradés peuvent se permettent de vivre sur ce salaire. Dernièrement, le roi semble recruter plus activement des soldats, mais rien de très alarmant.



Lois

( Les lois listées ci-dessus ne sont pas complètes. Ce ne sont que des exemples afin de vous aider à imaginer ces dernières. Plus de lois pourraient s'ajouter dans le futur. )

- Tout manque de respect envers la famille royale ne sera pas toléré. Il est attendu de vous; révérence avant d'adresser la parole, utilisation du nom complet et du suffixe "Majesté" et finalement, vouvoyement.
- Le vol ne sera pas toléré.
- Les meutres ou tentatives de meutres seront punis et ce, même si le but était de se nourrir.
- Les crimes commis envers les membres de votre famille ne seront pas jugés si vous en êtes le mentor, car vous êtes considérés aptes à décider.
- Tout nouvel arrivant devra s'identifié au roi et être répertorié
- Toute entreprise, pour but lucratif ou non, devra s'enregistré auprès du roi
- Les prières et manifestations pour les dieux ne sont permises qu'en lieux sacrés afin de ne pas déranger les gens aux croyances différentes

Exemple de conséquences
(Les conséquences peuvent être variables en fonction de la gravité du crime, de la race ou même du caste social.)
- Perte d'un membre (bras, main, pied, jambe, etc)
- Emprisonnement (d'une heure ou encore d'une vie)
- Mort d'un être cher
- Humiliation publique
- Piloris
- Lapidation
- Augmentation des taxes, pour l'individu ou l'organisation
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:14

Monnaie
Le peuple utilise pratiquement que le troc.
La monnaie sous forme de piecette est toute nouvelle et les gens ne lui font pas encore confiance.
Les nobles ont l'argent mais doivent souvent faire du troc car la majeur partie des marchands n'acceptent pas encore la monnaie.
Les pièces sont de cuivres et d'argent. Quelques unes sont d'or, mais elles sont très très rares.
10 pièces de cuivre = 1 pièces d'argent
50 pièces d'argent = 1 pièce d'or
1 pièce d'argent = 1 poulet

Afin de vous donner une idée...
4 oeufs valent... 1 pièce de cuivre
Un repas vaut... 3 pièces de cuivre
Un habit (robe ou veste et pantalon) rustique vaut... 5 pièces de cuivre
Un habit de luxe vaut... 1 pièce d'argent
Une table et quatre chaises de bois valent... 15 pièces de cuivre
Un carosse vaut... 2 pièces d'argent
Un poulet à l'achat vaut... 14 pièces de cuivre
Un boeuf à l'achat vaut... 7 pièces d'argent
Une maison dans la basse-ville vaut... 5 pièces d'argent
Une maison dans la haute-ville vaut... 10 pièces d'argent

Taxes
Des équivalences seront mises afin de vous donner une idée, les taxes peuvent être payées par d'autres biens. Les taxes sont à payer à tous les deux mois, soit trois fois par saison. Pour se faire, il faut se rendre à la grande bibliothèque lors des jours donnés avec votre paiement. Tout manquement peut valoir jusqu'à l'exécution!
Les tacex sont les mêmes que vous soyez aristocrate, villageois ou chef de la millice.


Pour une personne adulte
1 pièce d'argent
1 poulet
1/4 de boeuf
4 kilos de céréales ou légumes

Pour un enfant
5 pièces de cuivres
1/2 poulet
2 kilos de céréales ou légumes

Pour une habitation
2 pièces d'argent
2 poulets
1/2 boeuf
8 kilos de céréales ou légumes

Pour une entreprise de biens ou services
5 pièces d'argent
4 poulets 1/2
1 boeuf
18 kilos de céréales ou légumes

Pour un temple
10 pièces d'argent
9 poulets
2 boeufs
36 kilos de céréales ou légumes
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:15

Divinitées


Miristan est le dieu de la vie. Il favorise une vie sage et en harmonie avec son corps qui est perçu comme le temple ultime de la vie. (Cliquez ici pour en apprendre plus)

Theliann est la déesse de la mort. La mort est perçue comme la fin du cycle de la vie, et non comme la mort pour le plaisir. Cliquez ici pour en apprendre plus)

Valia est la déesse de la nature. Elle est celle qui fait pousser les plantes et donc, celle qui nous nourrit. Elle représente fortement l'agriculture et la chasse. (Cliquez ici pour en apprendre plus)


Dernière édition par Maître de Jeu le Lun 6 Juin - 0:00, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:15

Contexte approfondi (Facultatif) Mirist10

Nom: Miristan ( Pronnoncer Mi-Riss-Temp)

Ligne de pensée: Comme chez les priants de Theliann, les suivant de Miristan comprennent que la vie et la mort forment un cycle. Néanmoins, les priants de Miristan n'aspire à la mort et chérisse la vie de tout leur être. Il soigne la vie et font attention à leurs corps car ces derniers en sont les temples. Chez les priants de la vie, l'alcool ou tout autre substances pouvant endommagée le corps est bannis. Les priants favorisent un mode de vie calme et une union unique. Les enfants sont très importants.

Symbole: On retrouve sur tous les monuments à l'éfigie de la vie un cercle avec un second cercle à l'intérieur, symbole de la femme enceinte.

Parenté: Miristan est le frère jumeaux de Theliann, et aussi l'ainé. Valia est leur enfant.

Rituels: La mort n'est pas célébrée chez les priants de Miristan. Ce dernier favorise la voie de Theliann sur ce point. Néanmoins, la naissance et l'union le sont.
La naissance: La femme, avant de mettre au monde, sera posé dans un bassin d'eau bénie et un prêtre doit être celui qui mets au monde. L'enfant sera ainsi acceuillis par Miristan. Dès que le bambin est sorti du ventre, il est néttoyé puis bénis. On le recouvre d'une robe traditionnelle de soie blanche avant de le remettre à la mère. L'enfant n'est jamais remis au père, à moins que la mère ne meure durant l'accouchement. La mort de la mère est vue comme malédiction et l'enfant est souvent abandonné par le père.
L'union: L'union de deux êtres est célébrée rapidement au temple, en présence de famille et amis. Néanmoins, l'union n'est officielle aux yeux de Miristan qu'après la naissance d'un enfant.


Dernière édition par Maître de Jeu le Dim 5 Juin - 23:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:15

Contexte approfondi (Facultatif) Thelia11

Nom: Theliann ( Pronnoncer Té-Li-Anne)

Ligne de pensée: Comme chez les priants de Miristan, les suivant de Theliann comprennent que la vie et la mort forment un cycle. Ainsi donc, Theliann ne favorise pas les morts violente ou inutile. Il s'agit plutôt d'accepter la fin et d'apprivoiser la vie après la mort. Néanmoins, quant à la vie, Theliann opte pour une vision plus libéraliste des choses, croyant que se priver est inutile. Ainsi donc, les priants de Theliann opte souvent pour des modes de vie plus libertin, étant souvent plutôt polygamiste.

Symbole: On retrouve sur tous les monuments à l'éfigie de la mort un sablier brisé, symbole que le temps n'est plus et que la mort est venue.

Parenté: Theliann est la soeur jumelle de Miristan. Valia est leur enfant.

Rituels: On ne célèbre ni la naissance, ni l'union chez les priants de Theliann. Par contre, la mort est un évènement très important car il symbolise le passage vers Theliann.
La mort: Les corps sont lavés, bénis, puis brûlés afin que leurs âmes puissent rejoindre les dieux dans les cieux.


Dernière édition par Maître de Jeu le Lun 6 Juin - 0:11, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyVen 3 Juin - 3:15

Contexte approfondi (Facultatif) Valia10

Nom: Valia ( Pronnoncer Va-li-a)

Ligne de pensée: Valia n'a aucune opinion par rapport au mode de vie de ses suivants, bien qu'elle conseille la sagesse pour vivre plus longtemps. Les seules choses particulièrement importantes pour Valia sont le respect de la nature et le respect de ses créatures. Ainsi, elle favorise une chasse raisonnable et une attention de la terre afin de ne pas l'abusée.

Symbole: On retrouve sur tous les monuments à l'éfigie de la nature le contour grossier d'un oiseau. Ce dernier se niche dans les arbres et représente donc la nature comme une maison pour tous.

Parenté: Valia est l'enfant unique de Miristan et Theliann.

Rituels: La naissance et l'union ne sont pas célébré de façon particulière chez Valia. Néanmoins, les gens organisent souvent des petites fêtes avec amis et famille afin de souligner l'évènement.
La mort: Car les priants de Valia croient que tout vient de la terre, le mort est enterré dans un trou, sans vêtements, afin de se décomposer. Une plante ou un arbre est planté office de tombe afin de se nourrir des nutriments que la décomposition fournira.
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MessageSujet: Re: Contexte approfondi (Facultatif)   Contexte approfondi (Facultatif) EmptyMer 7 Sep - 19:18

La royauté

Ici sera fait une brève description des règnes qui ont eu lieu, afin de vous aider à mieux saisir les différences principales entre chaque monarques.

Daimao Zéphyr ( Vous êtes né sous ce règne si vous êtes âgé de 22 ans et plus )
Tous se rappellent du règne de Daimao, connu comme le règne équilibré, similaire à ses prédécesseurs. Le Roi appréciait la noblesse et ne se manquait pas de leurs fournir privilèges, mais il comprenait les malheurs de son peuple et tentait, tant bien que mal, de les aider. C’était un homme au cœur bon, mais conscient de ses responsabilités. Il avait aussi un immense respect pour la religion, il fut celui qui avait abolis les taxes aux temples et prêtres, taxes que Seivin réinstaura.
Daimao a régné sur Zéphyr dès qu'il a atteint les 36 ans et ce jusqu'à sa mort, à l'âge de 141 ans.

Anne Zéphyr
( Vous êtes né sous ce règne si vous êtes âgé entre 13 et 21 ans )
La défunte Reine avait pris le pouvoir très jeune, soit à ses 24 ans dû au décès de son père (sa mère étant morte d'âge avant ce dernier, elle était la seule personne éligible) Vous comprendrez qu'elle naquit très très tard. Le règne de Anne fut très court, huit ans, au grand malheur de plusieurs. D'ailleurs, les huit ans avec Anne au pouvoir sont encore bien gravés dans les mémoires. Anne était une reine bien, voir trop. Supposons que vous étiez pris à voler, elle ne vous aurai point puni et vous aurai même donné à manger. Ceci eut pour effet que sous son règne, la criminalité alla en hausse, les bandits n'ayant aucunement peur de l'autorité, car la Reine n'en avait aucune. Néanmoins, le taux de mortalité, de pauvreté et de famine furent très bas à l'époque, la Reine réduisant constamment les taxes aux villageois. Par ailleurs, sous son règne, les nobles étaient taxés hautement et n'avait que peu de privilèges, Anne considérant que tous devrait être égal.

Seivin Zéphyr
( Vous êtes né sous ce règne si vous avez 12 ans ou moins )
Seivin, n'étant pas noble, n'avait jamais eu de pouvoir avant la mort de sa femme, ne faisant même pas parti du consul, mais avec la princesse âgée de 7 ans, il fut le seul héritier légitime de la couronne. Si la première année de son règne fut calme, bien que l'armée fut renforcée comme les lois, personne ne s'attendait à ce qui allait se passer. Au cours de son règne, Seivin instaura la noblesse telle qu'on la connait ainsi. Je parle de: Possible exemption de taxes si noble, et réduction par le fait même, instauration de loi forçant le respect des nobles (vousoiement par exemple). Il ne manqua pas aussi de s'en prendre à la religion. Il instaura de nouveau les taxes pour les temples et prêtres, taxes qui ne cessent d'augmenter. Il réduisit les subventions, car à l'époque le palais payait les besoin des temples. Il alla même jusqu'à séparer la religion des nobles. Puis, il s'en prit aux villageois, en augmentant toujours les taxes, et les quotas dû à la royauté. Et le tout, afin d'être respecté, fut appuyé de lois et châtiments plus strictes. La peine de mort fut instaurée, et de paire la permission à la torture. La loi martiale, soit que le soldat peut juger et tuer quiquonque coupable. L'augmentation des miliciens et la création de cellules de détention font aussi parti des mesures de Seivin.
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